#PilihanTerbaik2026

Membangun Generasi Digital yang Berkarakter.

Fasilitas terkini, kurikulum industri, dan pendidikan berkarakter. SMK Informatika Sumedang siap mencetak generasi digital yang unggul, siap kerja, Profesional, dan Religius.

Hero Image

Program Keahlian

Pilih Jalur Masa Depan Cemerlang Anda

Fokus pada penguasaan teknologi dan kreativitas yang relevan dengan kebutuhan industri masa kini.

Logo RPL

Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

Mempelajari siklus pengembangan perangkat lunak mulai dari analisis sistem, desain UI/UX, coding aplikasi web & mobile, hingga manajemen basis data.

  • Web & Mobile Development
  • Fullstack Engineering
  • Database Management
Detail Kurikulum →
Logo DKV

Desain Komunikasi Visual (DKV)

Fokus pada kreativitas visual, multimedia, branding, videografi, dan fotografi untuk menghasilkan karya komunikasi yang estetik dan berdampak.

  • Graphic & Branding Design
  • Photography & Videography
  • Motion Graphics & Animation
Detail Kurikulum →

Berita Terbaru

Kabar, informasi, dan agenda kegiatan terkini dari lingkungan sekolah.

Lihat Semua Berita
Sukses Digelar! Kemendikdasmen Tuntaskan Bimtek Digitalisasi Pembelajaran
Bimtek
12 Jun 2026

Sukses Digelar! Kemendikdasmen Tuntaskan Bimtek Digitalisasi Pembelajaran

Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) melalui Direktorat Sekolah Menengah Kejuruan telah sukses menyelenggarakan Bimbingan Teknis (Bimtek) Pemanfaatan Sarana Digitalisasi Pembelajaran Jenjang SMK Tahun 2026 pada hari Jumat, 12 Juni 2026.Kegiatan yang berlangsung seharian penuh (full-day) ini merupakan wujud nyata dari pelaksanaan Instruksi Presiden Nomor 7 Tahun 2025. Inpres tersebut secara tegas mengamanatkan percepatan pembangunan, revitalisasi, serta digitalisasi pembelajaran di berbagai tingkatan satuan pendidikan.Di wilayah Provinsi Jawa Barat, pelaksanaan Bimtek ini dipusatkan pada 8 titik SMK yang ditunjuk sebagai tuan rumah. SMKN 1 Sumedang menjadi salah satu lokasi klaster yang sukses memfasilitasi jalannya acara.Kegiatan di titik ini dihadiri oleh 30 hingga 50 guru kejuruan dari berbagai SMK di sekitarnya. Seluruh peserta merupakan pendidik yang memiliki kompetensi di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Atmosfer belajar yang antusias sangat terasa, termasuk dari perwakilan rekan-rekan pendidik dari SMK Informatika Sumedang yang turut hadir mengasah kemampuan digital mereka bersama sekolah lainnya.Acara yang berlangsung padat sejak pukul 08.00 hingga ditutup pada pukul 17.00 WIB ini dipandu langsung oleh Fasilitator Digitalisasi Pembelajaran dan perwakilan Direktorat SMK. Menggunakan perangkat laptop masing-masing, para peserta mempraktikkan langsung berbagai materi esensial, di antaranya:Eksplorasi Ruang Murid untuk interaksi digital.Praktik Penggunaan Papan Interaktif Digital (PID).Pembuatan Konten Pembelajaran Interaktif SMK yang sesuai dengan kebutuhan vokasi.Pengelolaan Pembelajaran Digital serta pemanfaatan Learning Management System (LMS) yang terintegrasiUsai penutupan acara, tugas para peserta belum sepenuhnya selesai. Setiap guru yang hadir kini mengemban misi untuk melakukan pengimbasan (transfer ilmu) kepada rekan-rekan guru lainnya di sekolah masing-masing.Sebagai bentuk dukungan penuh, seluruh pembiayaan acara hari ini—termasuk transportasi dan konsumsi satu orang per sekolah—telah difasilitasi sepenuhnya oleh DIPA Direktorat Sekolah Menengah Kejuruan Tahun 2026. Dengan tuntasnya Bimtek ini, diharapkan transformasi digital di ruang kelas SMK, khususnya di wilayah Sumedang, dapat segera terealisasi untuk mencetak lulusan yang makin adaptif dan unggul.

Baca Selengkapnya
Siapkan Lulusan Berdaya Saing Industri, Bimtek Sertifikasi Kompetensi SMK Tahap II Berjalan Sukses
Bimtek
27 May 2026

Siapkan Lulusan Berdaya Saing Industri, Bimtek Sertifikasi Kompetensi SMK Tahap II Berjalan Sukses

Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) melalui Direktorat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) telah merampungkan kegiatan Bimbingan Teknis (Bimtek) Bantuan Pemerintah Program Sertifikasi Kompetensi Murid SMK Tahun 2026 Tahap II. Kegiatan ini menjadi salah satu upaya nyata pemerintah dalam menjamin mutu dan keahlian siswa vokasi di Indonesia.Acara bimbingan teknis ini telah dilaksanakan selama empat hari penuh, terhitung sejak hari Sabtu hingga Selasa, tanggal 23 sampai dengan 26 Mei 2026. Rangkaian kegiatan dibuka secara resmi pada Sabtu, 23 Mei 2026 pukul 13.00 WIB, dengan mengambil tempat di Swiss Bell Hotel Serpong yang berlokasi di Jalan Lingkar Timur BSD, Rawa Mekar Jaya, Serpong, Kota Tangerang Selatan, Banten.Kegiatan yang diselenggarakan oleh Direktorat SMK ini melibatkan para Kepala SMK yang berstatus sebagai Calon Penerima Bantuan Pemerintah. Berdasarkan lampiran surat resmi yang diterbitkan, terdapat total 390 SMK dari berbagai wilayah di Indonesia yang diundang dan terlibat dalam bimbingan teknis tahap kedua ini.

Baca Selengkapnya
Bimbingan Teknis Program Sertifikasi Bahasa Asing Murid SMK Tahap II Tahun 2026
Bimtek
21 May 2026

Bimbingan Teknis Program Sertifikasi Bahasa Asing Murid SMK Tahap II Tahun 2026

Dalam rangka meningkatkan daya saing global dan mempersiapkan lulusan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang kompeten di kancah internasional, Direktorat Jenderal Pendidikan Vokasi menyelenggarakan kegiatan Bimbingan Teknis Bantuan Pemerintah Program Sertifikasi Bahasa Asing Murid SMK Tahap II. Kegiatan intensif ini berlangsung selama empat hari, mulai dari Selasa, 19 Mei hingga Jumat, 22 Mei 2026.Fokus Kegiatan: Penguatan Kompetensi & Penyusunan RABAgenda utama dalam bimbingan teknis (Bimtek) kali ini difokuskan pada jalur Serbas dan Serkom, dengan menitikberatkan pada penyusunan Rencana Anggaran Biaya (RAB) program agar implementasi bantuan pemerintah dapat berjalan secara transparan, akuntabel, dan tepat sasaran.Selain fokus pada aspek teknis administratif, para peserta juga mendapatkan pembekalan strategis langsung dari para pemangku kebijakan tertinggi di bidang pendidikan.Rangkaian Acara & Narasumber UtamaKegiatan dibuka secara resmi pada hari pertama oleh pejabat Direktorat Jenderal Pendidikan Vokasi, Pendidikan Khusus, dan Pendidikan Layanan Khusus, Bapak Suparto, S.Ag, M.Ed, Ph.D., serta didahului oleh laporan kegiatan dari Direktur SMK, Bapak Arie Wibowo Khurniawan.Momen penting terjadi pada sesi malam hari pertama, di mana peserta mendapatkan arahan serta materi penguatan kompetensi langsung dari:Prof. Dr. Abdul Mu'ti, M.Ed. (Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah) Dr. Muhammad Muchlas Rowi, S.F., S.H., M.M. (Staf Khusus Mendikdasmen Bidang Transformasi Digital dan Kecerdasan Buatan) Hari kedua dan ketiga diisi secara penuh dengan sesi kerja mandiri dan terpandu bersama Panitia untuk merampungkan penyusunan RAB. Seluruh rangkaian kegiatan ini dijadwalkan akan ditutup pada hari Jumat, 22 Mei 2026, dengan arahan penutupan dari Dirjen Pendidikan Menengah dan Pendidikan Khusus, Bapak Tatang Muttaqin, S.Sos., M.Ed., Ph.D

Baca Selengkapnya

Artikel Populer

Wawasan, tips, dan edukasi seputar dunia teknologi dan desain.

Lihat Semua Artikel
Mengapa Memilih Jurusan RPL? Kenali Keunggulan dan Prospek Kerjanya
ARTIKEL 12 Jun 2026

Mengapa Memilih Jurusan RPL? Kenali Keunggulan dan Prospek Kerjanya

Di era di mana hampir seluruh aspek kehidupan kita bergantung pada teknologi, aplikasi dan website sudah menjadi makanan sehari-hari. Mulai dari pesan makanan, belanja, hingga belajar, semuanya dilakukan lewat layar. Tapi, pernahkah kamu berpikir siapa "dalang" genius di balik aplikasi-aplikasi yang mempermudah hidup kita ini?Mari berkenalan dengan Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) atau Software Engineering—tempat di mana para pencipta masa depan digital ditempa!Apa Sebenarnya Jurusan RPL Itu?Banyak orang awam mengira anak RPL adalah "tukang servis komputer" atau sekadar ahli instal ulang sistem operasi. Padahal, RPL jauh lebih keren dari itu. Rekayasa Perangkat Lunak adalah sebuah jurusan yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak (software), mulai dari pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak, hingga manajemen kualitasnya.Ibarat membangun sebuah gedung, anak RPL adalah arsitek sekaligus kulinya. Mereka merancang blueprint aplikasinya, lalu menyusun "batu bata" berupa barisan kode agar aplikasi tersebut bisa berdiri kokoh dan digunakan oleh banyak orang.Apa Saja yang Dipelajari di Jurusan Ini?Masuk jurusan RPL berarti kamu akan banyak bermain dengan logika dan kreativitas. Berikut adalah menu utama yang akan kamu santap sehari-hari:Algoritma & Logika Pemrograman: Ini adalah fondasi utama. Kamu akan diajarkan cara berpikir sistematis dan memecahkan masalah (problem-solving) seperti sebuah komputer.Bahasa Pemrograman (Coding): Kamu akan belajar berbagai bahasa yang digunakan untuk "berbicara" dengan komputer, seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Java, atau C++.Basis Data (Database): Kamu akan belajar bagaimana merancang dan mengelola gudang penyimpanan data yang aman dan efisien menggunakan MySQL atau PostgreSQL.Desain UI/UX: Tidak cuma soal coding yang rumit, kamu juga belajar bagaimana membuat tampilan aplikasi yang cantik (UI) dan nyaman digunakan oleh pengguna (UX).Prospek Kerja: Masa Depan Cerah di Era TeknologiSalah satu alasan terbesar mengapa jurusan RPL sangat diminati adalah prospek kariernya yang luar biasa luas dan menjanjikan. Lulusan RPL tidak akan pernah kehabisan lahan pekerjaan. Beberapa profesi bergengsi yang bisa diraih antara lain:Web / Mobile App Developer: Spesialis pembuat website atau aplikasi di smartphone (Android/iOS).Software Engineer: Perancang dan pengembang sistem perangkat lunak skala besar untuk perusahaan.Database Administrator: Orang yang bertanggung jawab penuh atas keamanan dan kelancaran aliran data perusahaan.Quality Assurance (QA) Tester: "Polisi" aplikasi yang bertugas mencari bug atau eror sebelum aplikasi dirilis ke publik.Game Developer: Bagi kamu yang hobi main game, kamu bisa menjadi orang yang menciptakannya!Kenapa Harus Memilih Jurusan RPL?Selain prospek kerja yang cemerlang, ada beberapa keuntungan "eksklusif" menjadi lulusan RPL:Kerja Fleksibel (Work From Anywhere): Modal utamamu hanyalah laptop dan koneksi internet. Banyak programmer yang bekerja dari kafe, pantai, atau kamar tidur untuk perusahaan yang ada di luar negeri.Gaji yang Sangat Kompetitif: Karena keahlian ini sangat krusial dan memiliki permintaan tinggi (High Demand), perusahaan tidak segan membayar mahal untuk talenta IT yang berkualitas.Membangun Bisnis Sendiri (Startup): Punya ide brilian? Kamu bisa membuat aplikasinya sendiri dan mendirikan perusahaan startup layaknya Nadiem Makarim atau Mark Zuckerberg.KesimpulanJurusan Rekayasa Perangkat Lunak bukan sekadar belajar mengetik kode di depan layar hitam, melainkan belajar bagaimana menerjemahkan imajinasi dan solusi ke dalam bentuk teknologi nyata. Jika kamu menyukai tantangan, senang memecahkan teka-teki logika, dan ingin menjadi bagian dari revolusi digital, maka RPL adalah kendaraan yang tepat untukmu.Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak bukan sekadar belajar mengetik kode di depan layar hitam, melainkan belajar bagaimana menerjemahkan imajinasi dan solusi ke dalam bentuk teknologi nyata. Jika kamu menyukai tantangan, senang memecahkan teka-teki logika, dan ingin menjadi bagian dari revolusi digital, maka RPL adalah kendaraan yang tepat untukmu.Siap untuk mulai menulis baris kodemu yang pertama? Hello, World!

Baca Artikel
Membangun Keterampilan dan Kerja Sama Bersama Pramuka
ARTIKEL 12 Jun 2026

Membangun Keterampilan dan Kerja Sama Bersama Pramuka

Gerakan Pramuka telah lama dikenal sebagai wadah pembentukan karakter dan keterampilan bagi generasi muda. Salah satu kegiatan yang paling ikonik dan sarat akan makna di dalam kepramukaan adalah pioneering, khususnya praktik membuat tandu darurat. Kegiatan yang sekilas terlihat seperti sekadar mengikat tongkat dan tali ini, pada praktiknya merupakan simulasi krusial yang menggabungkan kecakapan teknis teknis, kerja sama tim, dan kesiapsiagaan kemanusiaan.Mengasah Ketelitian melalui Keterampilan Teknis Dalam proses pembuatan tandu darurat, anggota Pramuka diuji penguasaannya terhadap teknik tali-temali dasar. Bermodalkan tongkat kayu dan seutas tali tambang, mereka harus mampu merangkai struktur yang kokoh dan aman.Keterampilan ini menuntut pemahaman yang baik tentang berbagai jenis simpul dan ikatan, seperti simpul pangkal untuk memulai dan mengakhiri ikatan, simpul jangkar, serta ikatan palang untuk menyatukan dua tongkat yang bersilangan. Ketelitian sangat diutamakan di sini; satu simpul yang salah atau ikatan yang kurang kencang dapat berakibat fatal bagi keselamatan 'korban' yang akan dievakuasi di atas tandu tersebut. Melalui latihan berulang, anggota Pramuka belajar untuk teliti, sabar, dan berorientasi pada detail.Simfoni Kerja Sama dan Komunikasi Membuat tandu darurat bukanlah tugas individu. Ini adalah kerja tim yang membutuhkan sinergi yang luar biasa. Dalam satu regu atau sangga, setiap anggota memiliki peran masing-masing. Ada yang bertugas menahan tongkat agar tetap presisi, ada yang merajut tali pembentuk bantalan, dan ada yang mengencangkan ikatan utama.Tanpa komunikasi yang efektif dan kekompakan, proses ini akan memakan waktu lama dan menghasilkan tandu yang tidak seimbang. Di sinilah letak pembangunan karakter yang sesungguhnya. Pramuka diajarkan untuk meredam ego, saling mendengarkan instruksi, dan bergerak dalam ritme yang sama demi mencapai satu tujuan bersama.Kesiapsiagaan dalam Pertolongan PertamaLebih jauh lagi, latihan membuat tandu darurat adalah fondasi dari Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan (P3K). Bencana atau kecelakaan bisa terjadi kapan saja dan di mana saja. Dengan membekali diri melalui keterampilan pioneering ini, anggota Pramuka dipersiapkan untuk menjadi relawan yang tanggap dan sigap di tengah masyarakat.Mereka dilatih untuk tidak panik saat menghadapi situasi darurat, melainkan berpikir cepat menggunakan alat seadanya di sekitar mereka untuk melakukan evakuasi medis darurat.

Baca Artikel
Mengenal Keunggulan Jurusan RPL dan DKV di SMK
ARTIKEL 20 May 2026

Mengenal Keunggulan Jurusan RPL dan DKV di SMK

Di era digital yang serba cepat ini, teknologi dan informasi tidak lagi sekadar kebutuhan, melainkan fondasi dari hampir semua industri. Di balik setiap aplikasi yang kita gunakan, game yang kita mainkan, hingga kampanye visual yang memanjakan mata, terdapat tangan-tangan terampil yang merancangnya.Bagi para siswa yang ingin terjun langsung ke industri kreatif dan teknologi, Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) menawarkan dua jurusan primadona yang sangat menjanjikan: Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) dan Desain Komunikasi Visual (DKV).Apa sebenarnya yang dipelajari di kedua jurusan ini, dan mengapa lulusannya sangat dicari?RPL: Arsitek di Balik LayarApa yang dipelajari? Siswa RPL akan mendalami algoritma, pembuatan basis data (database), pengembangan aplikasi berbasis web, desktop, hingga perangkat bergerak (mobile). Mereka belajar membangun sistem dari nol—mulai dari menulis baris kode (seperti PHP atau GDScript) hingga memastikan aplikasi berjalan tanpa bug.Prospek Karir: Lulusan RPL sangat dinantikan di industri sebagai Web Developer, Software Engineer, Game Developer, atau pengelola database. Mereka adalah otak di balik sistem yang kompleks, seperti aplikasi kasir (POS) restoran atau platform e-learning.DKV: Penyampai Pesan Lewat EstetikaJika RPL berfokus pada fungsi dan logika, Desain Komunikasi Visual (DKV) berfokus pada estetika dan bagaimana sebuah pesan dapat tersampaikan dengan indah dan efektif kepada pengguna.Apa yang dipelajari? Siswa DKV mengeksplorasi tipografi, fotografi, ilustrasi, animasi, dan desain antarmuka (UI/UX). Mereka dilatih untuk menerjemahkan ide menjadi bentuk visual yang menarik, merancang identitas merek (branding), hingga membuat aset digital.Prospek Karir: Peluang kerjanya sangat luas di industri kreatif, mulai dari Graphic Designer, UI/UX Designer, Animator, hingga Creative Director.Ketika Logika Bertemu Estetika: Kolaborasi Tanpa BatasMeskipun terlihat berbeda, RPL dan DKV adalah dua sisi dari koin yang sama di industri teknologi. Keduanya sering kali bekerja berdampingan untuk menciptakan produk digital yang sukses.Contohnyata diIndustri, bayangkan proses pembuatan sebuah game edukasi interaktif untuk melestarikan budaya tradisional (seperti game congklak digital).Tim DKV akan bertugas merancang karakter yang menarik, menggambar papan congklak yang detail, dan merancang tombol antarmuka yang mudah dipahami anak-anak. Di sisi lain, tim RPL mengambil aset visual tersebut dan merakitnya di dalam game engine, menulis logika agar biji congklak bisa berpindah dengan benar, serta merancang sistem skor yang akurat.Tanpa RPL, desain DKV hanya akan menjadi gambar diam. Tanpa DKV, program RPL hanya akan menjadi barisan kode yang tidak ramah pengguna.

Baca Artikel

Sorotan Karya & Prestasi

Hasil karya nyata dan pencapaian gemilang siswa-siswi kami.

Universitas Pendidikan Indonesia
Lolos SNBT 2026

Universitas Pendidikan Indonesia

Segenap keluarga besar sekolah mengucapkan selamat kepada Iklima Dwi Rohmah yang telah sukses menembus ketatnya SNBT 2026 dan resmi menjadi calon mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) di program studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) (S1). Menjadi seorang pendidik adalah tugas yang luar biasa mulia. Semoga langkahmu di kampus pendidikan kebanggaan ini selalu dilancarkan dan kelak menjadi guru yang menginspirasi banyak generasi penerus. Teruslah bersinar dan bawa nama harum almamater kita! 

Lihat Detail
UIN Sunan Gunung Djati
Lolos SNBT 2026

UIN Sunan Gunung Djati

Keluarga besar SMK Informatika Sumedang sangat bangga! Selamat kepada Muhammad Abdul Malik El Fata yang telah berhasil menembus ketatnya persaingan SNBT 2026 dan resmi diterima di UIN Sunan Gunung Djati, Program Studi Bahasa dan Sastra Inggris (S1).Semoga pencapaian luar biasa ini menjadi langkah awal yang mantap untuk meraih semua cita-cita. Teruslah berkarya, kembangkan potensimu, dan selalu bawa nama baik almamater di kampus baru nanti! 

Lihat Detail
LKS Kab Sumedang
Juara 3 - Desain Grafis

LKS Kab Sumedang

Selamat kepada Malika Bilqis, siswi jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) SMK Informatika Sumedang, atas prestasinya meraih Juara 3 bidang Desain Grafis (Tema: Desain Kemasan) di ajang LKS Tingkat Kabupaten Sumedang. Kompetisi ini berlangsung pada 12 Mei 2026 di SMKN 2 Sumedang mulai pukul 07.00 WIB hingga selesai. Karya Malika sukses diakui kualitasnya melalui penilaian ketat yang dilakukan langsung oleh juri industri dari PT. Sadigit.

Lihat Detail

Bursa Kerja Khusus (BKK)

Kami tidak hanya mendidik, tetapi juga menyalurkan. Berikut adalah peluang karir terbaru bagi alumni SMK Informatika Sumedang.

Belum ada lowongan kerja aktif saat ini.

Testimoni

Apa Kata Mereka?

"SMK Informatika Sumedang udah jadi rumah kedua buat saya! Suasana kelasnya seru, gurunya suportif banget, dan banyak pengalaman baru. Bangga bisa jadi bagian dari keluarga besar ini. Semoga SMK Informatika makin sukses, favorit, dan penuh prestasi!"

Risma Faujiah

Risma Faujiah

Staf TU / RPL 2017

"Pengalaman yang diperoleh selama menempuh pendidikan di SMK Informatika Sumedang telah menjadi afirmasi positif dan bekal bagi diri saya di dunia kerja, dengan staf dan guru yang profesional dan kopeten dibidangnya juga didukung dengan wadah organisasi yang mampu menciptakan eksplorasi bagi siswanya, saya bangga menjadi bagian dari SMK Informatika Sumedang."

Sukur Ramdan

Sukur Ramdan

Protokoler Kab. Sumedang / RPL 2018

"SMK Informatika Sumedang bukan hanya sekadar sekolah bagi saya, melainkan rumah kedua. Di sini, saya menemukan keluarga, sahabat, dan pembimbing yang selalu mendukung saya. Banyak ilmu yang saya peroleh dan terbukti sangat bermanfaat setelah lulus."

Anwar Maulana

Anwar Maulana

Guru / RPL 2011

Bekerja Sama Dengan Industri Terkemuka

Axioo Class Program PT Tera Data Indonusa PT Telkom Indonesia Ciho Putrasoft PT Sawala PT Sadigit Chemco Nafal PT Inovindo Digital Media Kilau Indonesia